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Voir la version complète : [JDP] Galaxy Trucker


Ksempac
19/09/2010, 13h37
Bon allez, pour une fois, je me motive a vous presenter un de mes jeux de plateau préféré, auquel j'ai encore joué pas plus tard qu'hier :

http://nsa20.casimages.com/img/2010/09/19/mini_100919013938213296.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=100919013938213296.jpg)

Dans "Galaxy Trucker", la societe Corporation Incorporated est spécialisée dans le transport de matériaux de construction galactique. Mais un jour elle se dit que finalement, plutot que d'affreter des vaisseaux enormes pour transporter des materiaux de construction, il vallait mieux fabriquer des vaisseaux a partir de ses materiaux, prendre quelques pilotes ruinés et un peu idiots, et les envoyer dans l'espace en esperant qu'ils atteignent leur destination, pour etre ensuite démontés piece par piece. De toute facon, en cas de degats, ce seront les pilotes qui paieront, ils avaient qu'a lire les petites lignes du contrat.

Vous avez compris, les pigeons...euh pilotes, ce sont les joueurs :D. Il va donc falloir dans un premier temps creer son vaisseau a partir de pieces detachées, puis ensuite partir a l'aventure.

Concretement la phase de construction de vaisseau se passe simultanement pour tous les joueurs, chacun puisant dans la reserve de pieces au milieu pour tenter de trouver les differentes pieces necessaires au vaisseau...Il y aura donc des canons, des moteurs, des modules d'habitations, des boucliers, des emplacements pour marchandises, etc...

Une fois les vaisseaux finis, on verifie qu'ils respectent les regles de construction ("non tu ne peux pas mettre un moteur qui pointe vers l'avant" "euh dis moi, pourquoi la partie gauche de ton vaisseau n'est pas connecté au reste du vaisseau ?"), on corrige si necessaire (ie on perds les parties de vaisseau illegales), et ensuite banzai ! c'est parti pour le voyage dans l'espace.

Cette seconde partie du jeu se deroule avec un petit tas de cartes "Aventures", qui representent tous les dangers et les opportunités rencontrées dans l'espace. Tous les joueurs sont affectés par toutes les cartes, et lorsque le tas de cartes est epuisé, le voyage est terminé, les joueurs encore vivants sont arrivés a destination. On aura donc l'opportunité de recuperer des marchandises sur des planetes pour les vendre une fois arrivé a destination, mais on rencontrera aussi des pirates, des contrebandiers, des esclavagistes, des meteorites, et d'autres joyeusetés du meme genre :D

Une fois arrivé (ou non) a destination, on vends ces marchandises, on paye les degats subits par le vaisseau...Puis on recommence, avec un nouveau vaisseau encore plus gros, et un tas de cartes Aventures plus gros et plus dangereux :). Le jeu se termine au bout de 3 manches (mais il est possible egalement d'en faire 4), et celui qui a le plus de credits galactiques (l'argent du jeu) l'emporte.

Au final le jeu est court (1H pour une partie entre joueurs confirmés, 1H30 pour les debutants), accessible (un peu moins qu'un Wanted, mais si vous etes un minimum joueur vous accrocherez), et surtout tres tres fun.
Le concept, les regles, le materiel, les cartes sont deja tres bien foutus. Mais surtout il est toujours tres drole de voir qu'une meteorite a tapé pile poil sur "la case ou il fallait pas qu'elle tape" (elles sont tres fortes pour ca les meteorites) et que soudainement, toute la partie gauche d'un vaisseau vient de se detacher de la partie droite. Certes c'est parfois un peu frustrant quand ca nous arrive, mais quand on joue a Galaxy Trucker on accepte d'etre a la merci des dangers de l'espace. Surtout, meme apres une manche catastrophique, il y a toujours les autres manches pour se rattraper et esperer faire un vaisseau meilleur que les autres.

De toute facon qu'importe le vainqueur, l'essentiel c'est que tout le monde rit beaucoup autour de la table. Je l'ai montré a beaucoup de personnes, et elles sont quasiment toutes devenus fans (dont au moins 3 qui l'ont acheté apres coup)

NeoLitik
26/10/2010, 11h32
Ca c'est vraiment un bon jeu super rigolo :D
Ya bien une extension pour jouer avec un joueur de plus mais j'pense pas qu'elle apporte beaucoup...
En tout cas beau boulot sur la présentation

Ksempac
03/11/2010, 16h41
Ca c'est vraiment un bon jeu super rigolo :D
Ya bien une extension pour jouer avec un joueur de plus mais j'pense pas qu'elle apporte beaucoup...
En tout cas beau boulot sur la présentation

J'ai aussi l'extension et j'en suis tres tres fan. Elle n'est clairement pas faite pour les rookies de l'espace, mais elle est absolument geniale :) Je la recommande pour tous ceux qui ont joué un bon moment au jeu de base et qui commencent a faire des vaisseaux qui tiennent bien la route et commence a ne plus trop craindre l'espace intersideral. L'extension va se charger de les remettre a leur place :)

Elle rajoute bien plus qu'un 5eme joueur. En fait, elle est composée d'un ensemble de mini-extensions qu'on peut mixer a l'envie :
- Des nouveaux composants, avec des effets plus ou moins complexes qui offrent plus de choix durant la phase de vol
- Les regles pour le 5eme joueur (qui necessite les nouveaux composants)
- Des vaisseaux alternatifs IA et IIA
- Des cartes aventures Manigences que l'on glisse dans le paquet de cartes pour pieger les autres
- Des cartes routes chaotiques avec des effets permanents (allant du "genant" au "hardcore") tout le long d'une manche

La premiere partie qu'on a faite avec l'extension, on y a joué a 5 joueurs (dont avec les nouveaux composants), avec 4 experimentés et 1 debutant. On a egalement joué avec les regles routes chaotiques. On a joué avec 2 cartes chaotiques par manche (plus ya de cartes plus c'est dur) et on a declaré qu'elle ne s'appliquait au debutant pour equilibrer le jeu. Ca a super bien marché, le nouveau s'est bien amusé sans trop galerer, pendant que nous on prenait beaucoup de coups, et il etait dans la moyenne des points des autres joueurs.
Bilan de la partie : beaucoup de fun, beaucoup de casse, et aucun joueur n'a ete capable d'arriver au bout de la manche numero III XD. Les 2 joueurs les mieux armés se sont fait nettoyé par un effet negatif d'une route chaotique, et les 3 autres ont ete incapables de se defendre sur une carte pirate relativement faible.