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PC & composants Cartes graphiques et CPU

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Vieux 28/09/2007, 07h28   #11
Clem
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Envoyé par Cyril Voir le message
Je pense pas que ce soit vraiment une priorité dans le cadre du jeu vidéo. Il y a déjà eu des essais et la fatigue oculaire générée par les dispositifs d'affichage en relief (souvent des lunettes) les rend tout bonnement impossible à utiliser dans ce contexte.
C'est comme quand tu joues au Virtual Boy, tu mets la tête dedans, quand tu la ressors 15 min après t' a un mal de crane pas possible ^^
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Vieux 28/09/2007, 19h22   #12
PEB
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Qui sait si le tracer de rayon inverse pourrait permettre une meilleure prise en compte du monde virtuel?

Cependant, je ne doute pas qu'en stéréoscopie la fatigue soit plus importante: la vision en relief et les déplacement dans l'espace ne sont pas correllés par nos accéléromètres que sont la posture musculaire et les canaux semi-circulaires de l'oreille interne. De plus, le stress est à son comble car aucun écran bidimensionnel ne vient s'interposer entre le sujet et le monde virtuel.

A réserver donc pour des applications de démonstration.

Dernière modification par PEB ; 17/10/2007 à 07h26..
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Vieux 11/10/2007, 23h51   #13
PEB
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Par défaut Rayon de courbure ?

Je voulais ajouter que les courbes sont probablement modélisées en définissant localement un rayon et un centre de courbure afin de pouvoir utiliser au point d'incidence du tracer optique l'approximation du dioptre sphérique. Dans ce cas, un plan est assimilé à un sphéroïde dont le rayon est infini et dont le centre est indéfini.

Sans cela, il serait difficile de prendre en compte la complexité des lois de la réfraction et de la réflexion.

Il y a donc un travail très compliqué de vectorisation du milieu. Cela peut nécessiter des opérations de précalcul de sa géométrie avant l'exécution du jeu voire lors de sa compilation.

Je ne suis toutefois pas dans le secret des dieux: tout cela est certainement protégé par des brevets.

Dernière modification par PEB ; 17/10/2007 à 07h26..
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Vieux 12/10/2007, 00h16   #14
Cyril
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Cependant, je ne doute pas qu'en stéréoscopie la fatigue soit plus importante: la vision en relief et les déplacement dans l'espace ne sont pas correllés par nos accéléromètres que sont la posture musculaire et les canaux semi-circulaire de l'oreille interne. De plus, le stress est à son comble car aucun écran bidimensionnel ne vient s'interposer entre le sujet et le monde virtuel.
À ce propos j'ai pu tester un nouveau système de projection en relief développé par Brother : il s'agit de se mettre devant une machine (c'est assez précis) et de l'autre côté d'une vitre, au milieu d'objets réels, appaissent des objets en relief. Ce qui était vraiment bien c'est que ça ne générait quasiment aucune fatigue (d'autant plus que j'ai toujours des problèmes pour voir les images stereoscopiques). Le système consiste en fait en un laser (très faible évidemment) qui imprime les images directement sur la rétine. L'une des conséquences c'est que ça marche avec quasiment tout le monde, quelque soit le défaut de vision, alors que les myopes & cie doivent enlever leur lunettes pour regarder la présentation.
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Vieux 17/10/2007, 01h31   #15
Prométhé
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Qui sait si le tracer de rayon inverse pourrait permettre une meilleure prise en compte du monde virtuel?

Cependant, je ne doute pas qu'en stéréoscopie la fatigue soit plus importante: la vision en relief et les déplacement dans l'espace ne sont pas correllés par nos accéléromètres que sont la posture musculaire et les canaux semi-circulaire de l'oreille interne. De plus, le stress est à son comble car aucun écran bidimensionnel ne vient s'interposer entre le sujet et le monde virtuel.

A réserver donc pour des applications de démonstration.
Le gros problème avec ces systèmes, c'est que le cerveau reçoit des informations qui se contredisent et que cela le fait dérailler. C'est pour cela que les casques de réalité virtuelle comme le VFX1 vous donnent des maux de tête ou envie de vomir si ils sont utilisés de façon prolongée. En fait pour que l'on puisse utiliser ces dispositifs sans effets secondaires, il faudrait isoler complètement l'utilisateur du milieu environnant et trouver un système pour envoyer au cerveau des informations sensorielles en accord avec ce que les yeux voient. Mais ça, on n'est pas prêts d'y arriver.
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