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Jeu vidéo PC, console, la totale

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Vieux Hier, 21h42   #3371
Darkdamien
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Envoyé par Ray Voir le message
Je viens de me commencer Luigi's Mansion et si le jeu est pas mal, j'avoue être assez déçu sur un point.
Pourquoi contrairement au premier ils ont découpé le jeu en niveau !

L'intérêt du premier était justement d'explorer un manoir hanté. Le fait d'avoir fait ce découpage casse tout le trip...
C'est comme dans RER ou la structure en épisode empèche l'immersion dans l'exploration du bateau (qui pourtant en terme d'ambiance est plutôt réussi), bon même si dans RER ils ont rajouté des coupures scènes d'action pas terribles en plus...

A part ça le jeu est bien cool même J'ai quand même peur d'une certaines redondance, vu que je trouvais le premier manoir assez répétitif. Mais les animations et petites scènette qui parsème le jeu créent une super ambiance !
Je pense pareil, je trouve ca dommage ce découpage en petit niveaux, c'est la plaie de beaucoup de jeux portable, il modifie la structure pour les sessions courtes. Surtout que là les missions durent bien 30 minutes, ca peut faire long dans les transports en commun.

Pour ma part l'ambiance sonore m'a vraiment fait craquer. Surtout luigi qui fredonne la musique du jeu avec cette peur palpable dans le voix je trouve ca franchement excellent.

Sinon j'ai reçu le pokemon donjon mystère. J'ai un peu joué, ca a l'air très sympa, graphiquement très propre, gameplay intéressant. Mais alors les dialogues par contre...

C'est limite si je sens pas le suicide collectif de mes neurones à chaque phrase qui apparait à l'écran, je veux bien que Pokemon ca vise les jeunes, mais les pokemons traditionnels sont nettement moins enfantins dans l'écriture. Surtout qu'en plus vu la difficulté d'un donjon rpg pas sur que ce soit idéal pour un goss.

Dernière modification par Darkdamien ; Hier à 22h04..
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Vieux Hier, 22h13   #3372
Ray
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Le sifllotage de Luigi était déjà présent dans le premier, mais c'est clair que ça fait toujours son petit effet. Je me demande par contre si les animations un peu plus longue quand il passe une porte (ou il fait par exemple un ouf car il a stressé ou quand il glisse et tombe après a voir passé une porte ne servent pas a masquer des temps de chargement car elles arrivent souvent aux mêmes portes. mais c'est clair que l'ambiance musicale est énorme.

J'ai une petite question pour Pokémon Donjon Mystère. Si ton équipe tombe dans un piège es-ce que c'est comme dans le premier ou il faut espérer qu'un joueur passe par là pour t'aider ou ont-ils fait quelques chose de plus intelligent niveau interaction entre 2 joueurs ?

Parce que j'avoue être plus attiré par ces Pokémon que les classique, mais l'opus DS m'avait vraiment soulé avec certaines de ses lourdeurs.
__________________
"I have a beam !" (R-9a Arrowhead, warning the Bydo Empire's masses, July 1987)
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Vieux Hier, 22h16   #3373
Darkdamien
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Je suis encore au début, je te le dirais ça quand ca m'arrivera (j'ai vu qu'il y a une fonction spot pass / street pass mais a part ca j'en sais trop rien). Clair que ce que tu me dis m'avait l'air bien ridicule sur les anciens (jamais testé).
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Vieux Aujourd'hui, 09h02   #3374
Locks
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Bon j'ai rajouté mon code ami à la liste et j'ai commencé à ajouté des gens (p'tain il y en a plein '^^)
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Envoyé par Lenneth
Ça faisait longtemps que je n'avais pas autant écarquillé les yeux et ouvert aussi grand ma bouche.
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Vieux Aujourd'hui, 09h14   #3375
buako
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Envoyé par Ray Voir le message
[...]Je me demande par contre si les animations un peu plus longue quand il passe une porte (ou il fait par exemple un ouf car il a stressé ou quand il glisse et tombe après a voir passé une porte ne servent pas a masquer des temps de chargement car elles arrivent souvent aux mêmes portes.[...]
Dans la mesure où tu peux passer ces scènes avec le bouton start, je ne pense pas.
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Envoyé par Mon Grand Père
De toute façon les aveugles, ils se moquent de nous: ils voient aussi bien de jour que de nuit
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Vieux Aujourd'hui, 10h24   #3376
Ray
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Je ne parle pas des animations d’ouverture de porte avec des clefs, mais de celles standard ou il a des animations différentes (il n'y a pas de zoom de caméra ou autre) qui sont plus ou moins longue. Au début je me disait que ce n'était que pour l'ambiance, mais j'ai remarqué que c'est toujours au même porte qu'il met plus de temps a les passer (ça se compte en seconde, mais il y a une différence quand même).
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Vieux Aujourd'hui, 10h29   #3377
jeje829
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Du coup ça doit être pour cahcer le temps de chargement, comme dans les premiers Resident Evil...
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N'est pas mort ce qui à jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la Mort.

Don't Blink. Blink and you're dead. Don't turn your back. Don't look away. And don't Blink. Good Luck.
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