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#11 | |
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Cosmocats Moderator
Date d'inscription: octobre 2007
Localisation: se gratte l'oreille avec ses pattes posterieures (je suis tres souple..)
Messages: 25 735
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Citation:
-Psygnosis -Team 17 -Accolade -Delphine Software ceux qui m'ont traumatisé.. un peu..
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lire la FAQ rend beau et intelligent : http://www.nolife-tv.com/faq --------------------- "la generation digitale est donc une generation pourvue de doigts.." --------------------- et met une piece dans la fente : http://insert-coins-for-continue.over-blog.com/ Dernière modification par Linsky ; 14/11/2007 à 23h22.. Motif: j'ai enlevé Titus ! |
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#12 |
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Véritable ancien
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#13 |
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Captain Blooderator
Date d'inscription: octobre 2007
Localisation: près des cigales Twitter : @OminaeFR
Messages: 32 583
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Moi j'dis un bon gros sujet sur ERE et l'arche du capitaine Blood ça ferait du bien à tout le monde ^^
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#14 |
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Staff
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Ocean n'a quasiment fait que des portages. L'autre fois on a essayé de chercher ce qu'ils avaient fait d'original et il a fallu fouiller sur wikipedia et google (je crois qu'il n'y a que deux ou trois jeux originaux).
Sinon y'a aussi Kalisto hein. D'ailleurs dans le bouquin écrit par son fondateur, Nicolas Gaume, hormis le fait qu'il n'arrive pas à reconnaître que les derniers jeux sortis étaient quand même de belles bouses, il y a un super passage sur l'adaptation de Furry of the Furies qui a été adapté sur SNES sous le nom Pac-in-time. L'anecdote c'est qu'ils ont envoyé le jeu au Japon, et que quelques mois plus tard Namco est revenu avec des dizaines de parties enregistrées sur cassette vidéo pour montrer tout ce qui n'allait pas dans le level design. D'après N. Gaume, c'est à ce moment qu'il a "appris son métier". Faut dire que les occidentaux n'avaient pas encore très bien assimilé ce qui faisait qu'un jeu pouvait être bien ou merdique, notamment sur tout ce qui était jeu d'action (shoot / plateforme)... Rejouer aux vieux jeux français & européens et essayer de comprendre les choix de gameplay et de level design, c'est souvent se rendre compte qu'ils n'avaient aucune idée de ce qu'ils faisaient. |
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#15 | |
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Membre expérimenté
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Citation:
Quant aux sujets sur les éditeurs comme Océan, ERE, Epyx, Lankhor, Loriciel, Titus et j'en passe, ce serait top aussi! |
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#16 |
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Vieux d'la vieille
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Y'a t-il eu un RAM sur la saga Sonic sur 8 et 16 bits ? ce serait intéressant...
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#17 |
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Staff
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Il y a eu un RAM sur les spin-off de Sonic, type Sonic Spinball.
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LISEZ LA FAQ AVANT DE POSTER !!! |
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#18 |
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Membre expérimenté
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Personne ne se souvient de "Celtic Legends" sur amiga ?
l'ancêtre de Heroes of might & magic si on veut, un super jeu, et français il me semble ;-) un sujet sur des jeux méconnus (mais bons) ça ferait du bien aussi non ?
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"Appuyez-vous sur les principes, ils finiront bien par céder" http://euphore.blogspot.com |
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#19 | |
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Véritable ancien
Date d'inscription: octobre 2007
Localisation: Sète dans le canyon des ponays
Messages: 3 921
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Citation:
Mais il était génial ce jeu ![]()
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Le Blindtest gamemusic qui rox du ponay! Kane le ninja qui moonwalk vers l'infini. Tu roxes du ponay ? Rejoins-nous! |
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#20 | |
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Membre expérimenté
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Citation:
bref faudrait que je m'y remette sur émulation aussi mais dans mes souvenirs c'est que du bon ! des fois on est déçu de ses souvenirs ceci dit (Capitaine flamme...) donc...
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"Appuyez-vous sur les principes, ils finiront bien par céder" http://euphore.blogspot.com |
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