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La chaîne Ce qui se passe sur Nolife

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Vieux 05/12/2014, 19h39   #1461
Tsan
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Date d'inscription: novembre 2009
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Citation:
Envoyé par antonius_marcus Voir le message
Ton analyse n'est complètement fausse mais elles trop simpliste / manichéenne.
En aucun cas : non

le texte :
déjà je ne suis pas en train de dire que c'est nul de jouer créature ou inversement : ce n'est donc pas manichéen.
Ensuite, ouvrez et regardez des booster d'éditions différentes, demandez vous quel serait votre pick ... vous verrez différence de puissance, ici notamment pour les créatures (car c'est avant tout visible en draft, là où tu te limites dans tes choix)

Les créatures ne sont réellement devenues des picks solides qu'à partir des bloc Kamikawa (inutile de venir pinailler à plus ou moins une édition) : je vais me répéter mais quand tu regardes à CC équivalent, c'est d'une tristesse les créatures anté Kami (Bien sur il y a toujours eût les spoiler rare/unco comme Serra Angel mais comme je dirai plus bas, c'est anecdotique).
Essayer les draft historiques et/ou chaos et vous verrez, il existe bien une réelle différence dans la conception / l'idée des créatures (que tu soulignes d'ailleurs, sur ce point là nous serons d'accord) : picker des 1/5 vol pour 5 avant oui ... même avec un défaut, de nos jours en Kan jamais tu ne joueras cette 1/5 sauf en mue.
Un autre point pour étayer un peu, la réintroduction de "foudre" maintenant que les créatures sont devenues plus consistance cette carte, spoiler ultime de l'époque, devient ... un éphémère comme un autre permettant son retour en M10 (toujours jouable, hein)

Je n'oublie pas aussi que C'est la volonté de Wiz de rendre le jeu plus attrayant / attirant en développant les créature car plus spectaculaire pour les néophytes qu'un mono control qui tue avec un permanent (et encore) : en tout cas c'est comme ça que j'ai compris la plupart de leurs déclarations récentes.


Maintenant je me demande si le nouveau pallier ne remonte pas plutôt à Zen qu'à RtR.
En effet c'est à partir de là que les vieilles habitudes de draft sont chamboulées (Spoiler - anticréa - créature - autre) et de nos jours on peut se permettre de faire (Créa - créa - créa) ce qui aurait été impensable avant Zen avec son mono allier/ mono rouge agro landfall (sans parler des build synergiques, qui lâcheront le spoiler pour privilégier la curve/ la sortie : impossible avant).

Enfin citer les rebelles reste un cas anecdotique puisqu'on ne les a que rarement revu dans les éditions suivantes (plus une erreur de mécanisme qu'autre chose) tout comme une carte d'une édition, ça ne change pas le reste.
__________________
Sic gorgiamus allos subjectos nunc

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Vieux 06/12/2014, 00h28   #1462
Aptarus
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Citation:
Envoyé par silly_san Voir le message
QUOI?!
Donc les gens n'apprennent plus à gérer leurs ressources?
Ça fait trop longtemps que je n'ai pas joué
Citation:
Envoyé par antonius_marcus Voir le message
Après il faut avouer que les brûlures de mana étaient un point tatillon mais aussi très marginal.
Mais ça faisait partie de la finesse, avec le "aaaaah p*tain si je lance tel combo j'ai assez de mana mais je vais me prendre une brûlure" ou détruire une carte/rendre impossible un combo adverse le laissant avec du mana en trop, voire en effet lui "donner" volontairement du mana. C'était certes rare mais ça poussait à la réflexion.

Donc c'est compréhensible dans l'évolution globale des règles oui, mais dommage je trouve. Un peu comme l'importance toujours plus grande des créatures : ok, plus rapide, c'est plus pratique, plus spectaculaire, mais ça réduit aussi les possibilités de retournement de situation et au final la tension qui s'installait, l'incertitude, et un deck quasi sans créature ça pouvait être classe. Ou la tension en cas de grosse lose et de pioche/défausse forcée d'arriver à sa dernière carte et abandon par impossibilité de piocher.
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Vieux 18/12/2014, 06h50   #1463
Junichi
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Omg l'assembleur, pour en avoir fait sur microcontroleur, c'est roots!

Souvenir de boucle Tantque, for next, repeat until, à faire soi-même roulées sous les aisselles, les "Tain je perd la Carry en cours de route QQ", les "ça fiele quand je pars en interruption, je pige pas"...

Après sur compilo C, ça paraissait une balade, on sait pas pourquoi on est là mais on sait d'où on vient
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Kimi To!
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Vieux 18/12/2014, 12h15   #1464
FxMacCobra
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Sympa cette MdG sur "l'assembleur". J'aurais bien vu un "Compiler" dessus à l'époque (sans compter un sur le titre de l'émission )

Un autre problème de l'assembleur mais non mentionné est que le langage assembleur dépend de la cible.
Faire un programme qui tourne sur un système à base de processeur/microcontrolleur Motorola , Intel, NEC, ARM, ... nécessitait de réécrire le programme pour chaque cible car le langage assembleur est différent pour chacun. Et c'est également ce problème qu'adresse les langages dits de "haut niveau" .
__________________
"Pour avancer, il faut savoir pousser mémé dans l'escalier" Bernard - DoTT
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Vieux 14/01/2015, 20h16   #1465
Rinkio
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Une minute du geek qui n'est ni sur Thierry ni sur Charlie ?
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Vieux 15/01/2015, 13h18   #1466
sdekaar
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je vient de regarder la minute du geek sur gameloft.

Franchement sur ce coup là on est quasis dans le publireportage creux. :|

"même si les joueurs de la première heure critiquent leur soit disant manque de créativité..." et l'argument qui suit c'est qu'ils gagnent beaucoup de pognon donc c'est pas vrai...

c'est parce que Thierry est partie chez ubi que vous êtes si gentil avec gameloft ?

Dernière modification par sdekaar ; 18/01/2015 à 21h35.. Motif: fôtes
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Vieux 15/01/2015, 14h40   #1467
Trit'
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Citation:
Envoyé par sdekaar Voir le message
C'est parce que Thierry est partie chez ubi que vous si gentil avec gameloft ?
Ou parce qu'elle ne veut pas se brouiller avec ses propres collègues, étant elle-même chez Ubisoft.
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Vieux 15/01/2015, 15h53   #1468
Pikou
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Avec le recul, je suis peut-être restée trop en surface, pour de bonnes ou mauvaises raisons...
En fait faut que je méfie avec les sujets autour d'entreprises. On peut vite passer dans une interprétation type "apologie", là où on souhaite juste détailler des anecdotes qu'on pense peu connues :/
Je me le tiens pour dit et je vais d'éviter ce genre d'écart à l'avenir.
J'ai essayé de prendre un autre tournant pour la minute suivante et j'ai hâte d'avoir aussi vos retours.

PS: je ne suis plus chez Ubi, je suis chez un studio indépendant nommé Amplitude
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Vieux 27/01/2015, 20h35   #1469
Bad Strref
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Raziel & Kain !? \/

Va falloir que je me ressorte les CD, cette MdG va me donner envie de les refaire.
__________________
Un soleil radieux nommé SAWA se lève à nouveau sur I ♥ Shibuya. Souhaitons lui ensemble une bonne journée.
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Vieux 01/02/2015, 15h04   #1470
ula
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J'ai apprécié cette dernière mdg en date, je trouve que la synthèse était assez alléchante pour vouloir en savoir (ou revoir) sur cet univers.
Et pour revenir sur la précédente je ne pense pas que ça sentait "l'infomercial". Mais c'est surtout que Gameloft fait partie des éditeurs dont "on s'en fou" (enfin "Je" ) et que Pascaline à fait sa présentation avec l'enthousiasme habituel.
D'où le décalage ressenti, AMHA.
Mais finalement j'en ai appris plus lors de la mdg sur gameloft car je ne m'étais jamais intéressé à la marque. (mais je m'en fou toujours autant).
__________________
Soil&"PIMP" Sessions : Death Jazz !!
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